Pense nos teus jogos de tabuleiro favoritos. É provável que a maioria das famílias tenha o clássico combo 3 em 1 de damas, xadrez e gamão completo com um tabuleiro reversível e um pacote de damas e números de xadrez. Cada um destes jogos, com histórias que remontam há centenas de anos e através de muitas culturas, tem resistido ao teste do tempo, mas o xadrez é talvez o jogo perfeito. Não há muitas peças, apenas duas pessoas podem jogar, e ganhar é diferente a cada vez.

Para ter sucesso no jogo de xadrez, basta entender o jogo e jogar com frequência suficiente para ser capaz de melhorar a sua estratégia. Além disso, o xadrez é um grande equalizador. É claro que você joga em elegantes salões e bibliotecas tranquilas, mas mais frequentemente você vê isso sendo jogado por jovens e idosos, ricos e pobres em parques públicos, cafés e até mesmo em salas de banquetes de hotéis onde centenas de pessoas competem simultaneamente.

Além disso, as estratégias básicas de xadrez são lições que podem levar ao sucesso na vida. O campeão de xadrez Orinn Hudson, ex-polícia do estado, usa o xadrez para dar lições de vida a crianças em risco. Através de sua fundação Be Someone, ele ensinou a mais de 20.000 crianças não apenas como brincar, mas também como aplicar as regras em suas vidas.

Ele vê o xadrez como uma forma valiosa de as crianças desenvolverem o pensamento crítico. Hudson lembra as crianças do fato de que todos eles têm os mesmos meios (16 peças) para jogar xadrez; sucesso é como você usá-los.

O xadrez está cheio dos movimentos certos. Aprender a jogar direito leva tempo e paciência, mas uma vez que você entender o papel de cada peça e aprender a pensar estrategicamente, você vai entender o apelo de longa data do jogo. Antes de falarmos sobre quais são as jogadas certas de xadrez, vamos dar uma olhada na história do jogo.

A História do Xadrez

Por causa dos cavaleiros, torres, reis e rainhas, pode-se pensar que o xadrez começou na Idade Média. Mas, na realidade, o jogo tem suas raízes na Índia, onde teria sido jogado tão cedo quanto 300 dC. Este jogo original, chamado Caturanga, requeria quatro jogadores. Mas o tabuleiro (64 espaços), as peças (radja ou peão, navio, cavalo, elefante) e os movimentos são semelhantes aos do jogo moderno.

Chatrang é o nome dado ao jogo quando ele apareceu na Pérsia em 600 AD. A partir daí, estendeu-se ao longo da Rota da Seda ao longo das rotas comerciais para a Arábia e Bizâncio. Diz-se que Chatrang chegou à Europa no século VIII, quando os mouros invadiram a Espanha. De lá se espalhou por toda a Europa, e mais tarde os espanhóis a levaram para a América, onde se espalhou pelos continentes.

Ao longo da história, as variações do jogo evoluíram de acordo com o local e hora de chegada do jogo. O jogo bizantino do xadrez foi jogado em uma placa circular; a placa usada em Germany do 13º século avante consistiu em 12 por 8 quadrados e teve três partes adicionais.

Com base na versão indiana do jogo de xadrez, a China e o Japão desenvolveram suas próprias versões do jogo, que ainda hoje são jogadas. Em Siang K’i, o jogo chinês, o tabuleiro de jogo tem em cada extremidade uma grelha de cinco por nove (um verde e um vermelho) separados por um fosso. Os jogadores movem-se na intersecção dos pontos da grelha para manter o número mais alto, neste caso o número geral, em cheque.

A versão japonesa do jogo de xadrez, chamado Sho-gi, é jogado em uma grade nove por nove. Cada jogador tem 20 peças de valor e movimento diferentes, mas todas as 40 peças têm a mesma cor. As peças do adversário distinguem-se umas das outras pela direção em que apontam, o que, naturalmente, leva a um conjunto de regras únicas para esta versão do jogo.

Com algumas exceções, o jogo de xadrez moderno, que é jogado hoje em todo o mundo, se assemelha à versão antiga jogada na Índia. Nos séculos XV e XVI, a rainha ganhou muito poder com a sua capacidade de se mover em todas as direções. Uma regra chamada “fumar” foi introduzida para proteger o rei. Mas, isso é um passo à nossa frente. A próxima parte explica as regras do jogo.

Os elefantes na versão indiana do jogo de xadrez e os cavaleiros no jogo ocidental refletem diferentes culturas. Além das diferenças de caráter, até meados do século XIX, as peças também apresentavam contradições de classe. As peças dos jogadores ricos eram pesadas e elegantes, enquanto o resto dos jogadores usavam sapatos de madeira de altura variável. Em 1847, John Jaques desenhou as peças que reconhecemos hoje e colocou símbolos representando os personagens em pedestais de diferentes alturas.

Embora seja um jogo antigo, o xadrez de hoje é desfrutado nas formas mais modernas. Os jogadores podem usar o computador para competir contra adversários de todo o mundo e podem até mesmo jogar contra o computador. A história do xadrez foi escrita em 1997, quando um computador chamado Deep Blue 2 derrotou o melhor jogador do mundo, Garry Kasparov.

Xadrez é um jogo de estratégia para dois jogadores. O objectivo é atacar o rei do teu adversário e colocá-lo sob controlo. Isto significa que o rei não pode mover-se sem ser capturado.

As regras do jogo são baseadas nas peças, metade das quais são pretas e a outra metade branca. É verdade que os produtores de jogos, que estão na indústria do entretenimento, criam jogos com cores não tradicionais e substituem peças de jogos típicas por outras personagens, mas para efeitos deste artigo, utilizaremos cores padrão.

A bandeja tem 64 quadrados que alternam com cores que variam de preto (ou escuro) a branco (ou claro) em oito linhas. As linhas horizontais são chamadas linhas e são identificadas por números (de 1 a 8) e as linhas verticais são linhas, identificadas por letras (de A a H). Uma letra e um número identificam cada quadrado. Os quatro quadrados no meio do tabuleiro (posições E-4, E-5, D-4, D-4, D-4, D-4, D-4, D-4, D-5) são os mais importantes em termos de controlo e vitória.

Cada jogador começa com 16 peças de jogo, todas pretas ou brancas, incluindo oito peças, duas voltas, dois cavaleiros, dois cavaleiros, dois cavaleiros, dois cavaleiros, dois bispos, um rei e uma rainha. Ambos os jogadores colocam as suas peças de jogo na mesa na mesma ordem. Para garantir que o tabuleiro está virado na direção certa, lembre-se do “branco à direita”, o que significa que deve haver um quadrado branco no canto mais à direita.

Para garantir que as peças sejam ordenadas ao longo da linha de trás, é útil lembrar que as peças se tornam maiores à medida que você avança para dentro. Livros, ou salas que parecem um castelo, vão para os cantos; cavaleiros, salas que parecem cavalos, ocupam o espaço ao lado das torres; e, os dois bispos sentam-se nas praças dos cavaleiros. Você tem dois espaços e dois quartos restantes. Lembra-te, a rainha tem sempre a sua própria cor. Uma maneira inteligente de lembrar essa regra é que “o vestido da rainha deve sempre combinar com seus sapatos”. Cada um dos oito bancos da fila ou fila seguinte contém um peão.

Qual o Objetivo do Xadrez?

O objetivo do xadrez é capturar o rei do seu adversário, mas como na realidade capturar o rei é contra as regras do jogo, os jogadores apontam para verificar. Está confuso? É… no início. O jogo em si requer muita estratégia e progresso. Cada peça pode ser movimentada de formas diferentes, e um jogador recebe uma jogada de cada vez. Ao contrário de um xeque-mate, um jogador pode renunciar ao jogo se ele perdeu muitas peças e uma derrota é inevitável.

Considere o jogo como uma batalha. Todas as suas peças trabalham para capturar ou remover as peças do seu adversário do tabuleiro, movendo-as para os espaços que ocupam. Ao capturar as suas peças, o seu rei torna-se mais vulnerável e mais aberto a ataques. Entretanto, deves também defender o teu rei e salvar as tuas peças de serem apanhadas. É aqui que entra a estratégia.

Quando tem as suas peças numa posição em que a sua próxima jogada seria capturar o rei do seu adversário (se permitido), tem-no sob controlo. Agora, o seu adversário deve fazer uma jogada para salvar o seu rei ou torná-lo incontrolável. Se o rei está preso e não tem saída, é chamado de checkpoint e você ganha.

Cada peça recebe pontos, e há regras sobre como ela pode se mover no tabuleiro. O valor do ponto atribuído a cada peça é apenas para mostrar a sua força em termos de como se pode mover. No final do jogo, não há nenhuma soma de pontos com base nas peças que você capturaram. O vencedor é declarado vencedor porque aprisionou o rei adversário, ou seja, foi condenado.

Cada peça de xadrez tem as suas próprias possibilidades de movimento. Também é atribuído um valor de ponto, que só indica a intensidade. Os principiantes tendem a concentrar-se na direcção em que as peças se podem mover, mas isto torna-se rapidamente uma segunda natureza, e os jogadores começam a ver as peças em termos de como podem atacar o seu adversário. Ser capaz de visualizar e desenvolver estratégias é a chave para ganhar o jogo. Vamos olhar para as peças na ordem em que são colocadas no tabuleiro, a partir da posição A-1.

A torre, que parece um castelo, vale cinco pontos. Ele tem a capacidade de se mover ao longo de linhas e arquivos em linha reta. Ele não pode saltar por cima de outros quartos ou partilhar um quarto com outro quarto da mesma cor. Mas a torre pode capturar uma peça do adversário e removê-la do tabuleiro. O andaime é considerado uma secção de longa distância que se desloca na direção de uma cruz.

O cavaleiro, que parece um cavalo, começa o jogo entre as torres e os bispos. Embora valha apenas três pontos, a sua força reside na forma como se move. Os cavaleiros movem-se em forma de L sobre três quadrados. Em outras palavras, ele move dois quadrados em uma direção, gira e move mais um espaço. Embora viajem distâncias mais curtas, podem mudar de direção, o que é útil para capturar as peças do adversário. Se um cavaleiro começa num quadrado claro, acaba num quadrado escuro e vice-versa.
O bispo, a peça com um metro acima, vale três pontos. Só se pode mover diagonalmente e por isso está limitado à cor em que começa. Os Bispos também não podem saltar, mas podem capturar e remover uma peça adversária. Os bispos podem cobrir longas distâncias numa formação em forma de X.

A rainha, que é ligeiramente mais curta que o rei, é a peça mais poderosa e vale nove pontos. Tem a capacidade de se mover na mesma direção que a torre e o bispo. Embora ela não possa pular outra peça, ela pode se mover em oito direções diferentes, tornando-a a atacante mais poderosa.

O rei é inestimável, mas não tão poderoso como a rainha. Embora possa mover-se em qualquer direção, só pode mover-se uma casa de cada vez. Ele permanece no tabuleiro durante todo o jogo e não pode ser capturado. Ele é o alvo e quando ele é ameaçado ou atacado, ele é contido e tem que se mover para se salvar. Se um rei é incapaz de escapar ou ficar fora de controlo, o jogo acaba.

Finalmente, cada jogador tem oito peças. Eles estão na segunda e sétima filas, a sua base de origem. Embora os chits valham apenas um ponto cada, eles ocupam espaço e podem ser usados como defesa. Eles se movem apenas um quadrado de cada vez e são limitados a mover-se para frente (nunca para trás) ao longo do arquivo. Os contadores não podem pegar uma peça no quadrado diretamente na frente deles, mas eles batem para frente diagonalmente.

Quando move as suas peças pelo tabuleiro, não só quer defender o seu rei, mas também capturar as peças do seu adversário e retirá-las do tabuleiro. Agora vamos dar uma olhada em algumas das regras do jogo.

Não admira que o xadrez possa parecer um jogo complexo. Para além das regras e regulamentos de cada peça, há muitas outras coisas a fazer e não a aprender. Quanto mais jogares, mais familiares serão as regras. Aqui está o básico:

Branco sempre começa com o jogo, então os jogadores têm que decidir com antecedência quem vai usar as peças brancas.

Ao contrário das damas, nenhuma peça consegue saltar. O único que se aproxima é o cavaleiro, que vira a esquina. Os jogadores não podem saltar a sua vez ou mover-se duas vezes seguidas. A única vez que pode “retomar” uma jogada é se mover o seu rei numa casa insegura ou no caminho de uma peça adversária que o possa apanhar. O teu adversário tem de te avisar da tua jogada ilegal e podes retirá-la.

Se o teu rei for atacado ou estiver sob controle, tens de fazer tudo o que puderes para o salvar. As opções são mover o rei, bloquear o rei ou destruir a peça ameaçadora. Se não conseguires fazer isso, o teu adversário tem o teu rei em cheque e o jogo acaba.

Os peões só se movem um quadrado de cada vez, excepto quando saem da casa na segunda ou sétima posição. O primeiro lance pode ser um ou dois quadrados, mas apenas para a frente na linha. Se o rei não for atacado, mas sim movido em qualquer direção em que seja mantido sob controlo, o jogo termina com um empate. Isto chama-se um impasse. Para um jogo que existe há séculos, não é surpreendente que ele também tenha uma série de regras especiais.

Contrabando – Esta jogada é feita no início do jogo para colocar o rei numa posição segura. É a única vez que pode mover duas peças ao mesmo tempo, e é a única vez que o rei pode mover mais de uma casa. Se tiveres movido peças para o tabuleiro e não houver nada entre o rei e a torre na fila da frente, podes mover o rei dois quadrados para o lado e depois mover a torre para o outro lado do rei. As regras desta regra especial são: Não te podes descontrolar e não podes usar um cheque para fazer coroas.

Promoção Pion – Se um peão chegar ao fim do tabuleiro do adversário sem ser capturado, é promovido. Os peões podem ser promovidos a qualquer peça, normalmente uma rainha, o que dá mais poder ao peão.

En passant – Isto também tem a ver com peões e significa “de passagem”. Esta é a mais difícil das três regras especiais. Permite ao peão capturar o peão do adversário sem aterrar no quadrado. Isto só pode ser feito se o peão vier da base da casa e mover dois quadrados e, entretanto, tiver passado um peão inimigo.

Deixe uma resposta