Tabuleiro de Xadrez

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O xadrez é um esporte, arte e ciência que pode ser classificado como um jogo de tabuleiro de caráter divertido ou competitivo para dois jogadores, também conhecido como xadrez ocidental ou internacional, para distingui-lo de seus antecessores e outras versões modernas. A forma atual do jogo apareceu no sudoeste da Europa na segunda metade do século 15, no Renascimento, após o seu desenvolvimento a partir de suas antigas origens persa e indiana. O xadrez pertence à mesma família que Xiangqi e Shogi, e hoje, segundo os historiadores do xadrez. Todos vêm de Chaturanga, que foi praticado na Índia no século VI. Existem muitos tipos de xadrez: xadrez ocidental, xadrez turco, xadrez chinês (Xianji), xadrez árabe (Xyatrange), xadrez coreano (Yangtze), xadrez japonês (Shogi), xadrez indiano (Chaturaji), xadrez tailandês (Makruk), xadrez indonésio e até xadrez etíope (Senterej). Há muitas semelhanças entre estes jogos, e todos eles podem ter origens comuns.

As características da arte e da ciência encontram-se nas composições dos tabuleiros de xadrez e na sua teoria (que inclui os princípios, as meias partes e os fins – as fases em que classificam o desenvolvimento do jogo). Na terminologia do xadrez, os jogadores de xadrez são conhecidos como jogadores de xadrez. Xadrez, porque é um jogo de estratégia e táticas, não envolve a sorte como um elemento. A única exceção é um desenho de flor no início do jogo, uma vez que o branco sempre faz seu primeiro tiro e teoricamente teria uma pequena vantagem para ele. Isto é demonstrado pelo grande número de estatísticas e comentários de alguns jogadores de xadrez.

O xadrez é jogado no tabuleiro de casas claras e escuras, e inicialmente cada jogador de xadrez controla dezasseis peças com diferentes formas e características. O objetivo do jogo é jogar um jogo (também chamado de companheiro) do rei adversário. Os teóricos do xadrez desenvolveram estratégias diferentes para alcançar este objectivo, embora este não seja um facto muito comum nos jogos oficiais, uma vez que os jogadores que estão em desvantagem ou percebem a inevitabilidade da derrota, têm a possibilidade de recusar o jogo antes de fazer um amigo. As competições oficiais de xadrez começaram no século XIX e Wilhelm Steinitz foi considerado o primeiro campeão mundial de xadrez. A cada dois anos, há um campeonato internacional de equipes, os Jogos Olímpicos de Xadrez. Desde o início do século XX, duas organizações mundiais de xadrez – a Federação Internacional de Xadrez e a Federação Postal Internacional – têm organizado eventos que reúnem os melhores jogadores de xadrez do mundo. O atual campeão mundial é o norueguês Magnus Carlsen, enquanto o campeão mundial de 2018 é o chinês Yu Wenjun. Em 2001, o Comité Olímpico Internacional reconheceu o xadrez como um desporto e os Jogos Olímpicos e os Campeonatos Mundiais de Xadrez em todas as suas categorias foram reconhecidos como tal.

O Dia Internacional do Xadrez é comemorado todos os anos no dia 19 de novembro, aniversário de José Raúl Capablanca, um dos maiores jogadores de xadrez de todos os tempos e o único latino-americano a se tornar campeão mundial. No Brasil, em 17 de agosto, o Congresso Brasileiro de Xadrez e Cultura proclamou o Dia Nacional do Livro de Xadrez. O xadrez é um dos jogos mais populares do mundo, jogado por milhões de pessoas em torneios (amadores e profissionais), clubes, escolas, internet e até mesmo pelo correio.

Qual é a História do Xadrez?

Existem várias mitologias relacionadas com a origem do xadrez, uma das quais é mais conhecida como a atribuída ao jovem indiano bramin (sacerdote) Lahur Sessie. Segundo a lenda contada em O Homem que Calculou o escritor e matemático brasileiro Malba Tahan, na província indiana de Taligana não houve nenhum poderoso Raj que perdeu seu filho na batalha. Rajah estava em constante depressão e começou a negligenciar a si mesmo e o reino.

Um dia Sessa visitou Rajah, que lhe deu um quadro de 64 casas brancas e pretas entrelaçadas e vários personagens representando o exército: infantaria, cavalaria, tanques, condutores de elefantes, o vizinho principal e os próprios Rajah. O sacerdote explicou a Rajah que a prática do jogo proporcionaria conforto espiritual e cura para a depressão que realmente ocorreu.

Raja, agradecido, ofereceu a Lahur Sessa uma recompensa pela sua invenção, e Bramin simplesmente pediu um grão de trigo para a primeira casa a bordo, dois para a segunda, quatro para a terceira, oito para a quarta e assim por diante para a última casa. Surpreendido pela modéstia do pedido, Rajah ordenou o pagamento imediato da quantidade desejada de grãos.

De acordo com os cálculos, os sábios de Rajah ficaram surpreendidos com o resultado de que a quantidade de grãos atingiu a colheita inteira do Reich durante 2000 anos, o que não seria suficiente para cobri-la. Impressionado pela inteligência de Brahman, Rajah o convidou para ser o principal vizinho do reino, e assim tinha suas dívidas em trigo perdoado.

Outra lenda diz que devemos a criação do xadrez ao grego Palamedes, que inventou o xadrez como hobby para distrair os príncipes e seus soldados durante muito tempo durante o cerco da cidade-estado de Tróia pelos gregos. Os gregos foram os primeiros a documentar a existência do jogo. O poeta Homero descreve em seu primeiro livro Odisseia o jogo de xadrez entre os admiradores da rainha Penélope na porta da casa de seu marido Ulisses em Ítaca. O dramaturgo Eurípides retrata Iphigania em Áulis Ajax e Protesilau no xadrez em sua tragédia Iphigenia.

A terceira lenda atribui a invenção do jogo ao deus Marte (mitologia romana) ou Ares (mitologia grega), que se inspirou no poema do mesmo nome de Dríade Caiss. É uma lenda contemporânea criada em 1763 por William Jones, um famoso orientalista britânico que publicou um longo poema[20] de Caíss sobre uma ninfa de carvalho que viveu nas florestas da antiga Trácia enquanto estudava na Universidade de Oxford. Caíssa e sua relação com o xadrez ganharam grande popularidade nos países de língua inglesa, como citado por Petter Pratt em seu livro Studies of Chess (Londres, 1803) e George Walker in Chess and Chessboard (Londres, 1950). Mais tarde, na França, a musa Bourdonnais, Saint Aimant, foi citada em artigos escritos em La Palamède, a primeira revista de xadrez do mundo. Assim, o xadrez ficou conhecido poeticamente como a arte de Caíss.

Embora algumas civilizações antigas fossem chamadas de berço do xadrez, como o antigo Egito e a China dinástica, pesquisas atuais confirmam que o jogo foi criado na Índia por volta do sexto século, em um formato primitivo com regras diferentes das atuais, um antecessor chamado Chaturanga em sânscrito.

Mais tarde, no século VII (após a conquista dos árabes islâmicos sobre a Pérsia), Chaturanga se espalhou para a Pérsia e recebeu o nome persa Chatrangue, provavelmente com regras diferentes em relação ao jogo indiano.

Entre os conversadores da época estão Alrazi, Aladli, Alçuli historiador e seu aluno al-Lajlaj. Alçuli realizou vários estudos para compreender os princípios de abertura e dicas iniciais e para classificar os praticantes de Xatranje em cinco categorias de acordo com a sua força de jogo.

Uma teoria alternativa é que o xadrez apareceu na China e se espalhou pela Ásia Central e chegou à Pérsia no século VII. O especialista em xadrez Samuel Howard Sloan afirma que o xadrez (antes do chaturanga) foi criado na China entre 204-203 a.C. pelo General Han Xin – embora a maioria dos especialistas ocidentais não aceite esta tese – existem duas referências populares ao xadrez na literatura chinesa antiga. A primeira foi uma coleção de poemas “Chu Chi” da dinastia Chou (1046-255 a.C.). O segundo está no livro “Shuo Yuan”.

O xadrez chegou ao oeste, provavelmente transportado por uma caravana através do deserto de Gobi até o Uzbequistão, onde foram encontradas as mais antigas peças conhecidas (um elefante em pé) do século II. De lá atravessou o Afeganistão, chegando à Pérsia por volta do século VII. A língua indiana, o hindi, é em grande parte de origem persa. A história deste período mostra que as coisas foram exportadas da Pérsia para a Índia – em sânscrito há muitos materiais literários disponíveis, chegando até 1500 a.C. – então o xadrez também foi exportado para a Etiópia, em um formato simples e pouco conhecido, onde ambos os lados se movem ao mesmo tempo e rapidamente.

No primeiro milênio da nossa era, o jogo espalhou-se por toda a Europa, chegando à Península Ibérica no século X, citado num manuscrito do século XIII, o Livro dos Jogos, que falava de Xatranje, entre outras coisas.

Os elementos do jogo antes do xadrez tinham movimentos muito limitados: o elefante (o antecessor do bispo) só podia mover-se em saltos sobre duas casas diagonais, o vizir (o antecessor da senhora) apenas uma casa diagonal, os peões não podiam andar sobre duas casas no seu primeiro movimento e ainda não havia pedra. Os peões só podiam ser promovidos aos vizinhos, que era o elemento mais fraco, depois do peão, devido à mobilidade limitada.

Por volta de 1200, as regras do xadrez começaram a mudar na Europa e por volta de 1475 deram origem ao jogo tal como o conhecemos hoje. Em Itália (ou, segundo outras fontes, em Espanha) foram adotadas pela primeira vez regras modernas: os peões adquiriram a capacidade de se moverem por duas casas no primeiro movimento e receberem outros peões no caminho, enquanto os bispos e as senhoras adquiriram a mobilidade actual[26]. Estas mudanças propagaram-se rapidamente na Europa Ocidental, com excepção das regras relativas às ligações, cuja diversidade de um lugar para outro só se consolidou em regras únicas no início do século XIX.

O desenvolvimento da teoria do xadrez começou nesta altura. A mais antiga obra impressa de xadrez, Repetición de Amores y Arte de Ajedrez, escrita pelo sacerdote espanhol Luis de Lucen, foi publicada em Salamanca em 1497. Lucenne e outros antigos mestres dos séculos XVI e XVII, como o português Pedro Damiano de Odemira, o italiano Giovanni Leonardo Di Bonna, Giulio Cesare Polerio, Gioacchino Greco e o bispo espanhol Ruy López de Segura, desenvolveram elementos de ocos e defesa, como a abertura na Itália, Ruy López e o Gambito del Rey, além de realizar a primeira análise do final.

No século XVIII, a França tornou-se o centro dos eventos de xadrez. Os mestres mais importantes foram o músico André Philidor, que descobriu a importância dos pedestres na estratégia do xadrez, e Louis de la Bourdonnais, que em 1834 ganhou a famosa série de partidas com o então mais forte jogador de xadrez britânico, Alexander McDonnell. O centro da vida no xadrez nessa altura eram os cafés das maiores cidades europeias, incluindo o Café de la Régence em Paris e o Simpson’s Divan em Londres.

Durante o século XIX, os jogadores de xadrez desenvolveram-se rapidamente. Vários clubes de xadrez e livros de xadrez foram publicados. As composições de xadrez tornaram-se comuns em jornais onde Bernhard Horwitz, Josef Kling e Samuel Loyd compuseram alguns dos mais famosos problemas de xadrez da época. Em 1843 foi publicada a primeira edição do Handbuch des Schachspiels, escrita pelos mestres alemães Paul Rudolf von Bilguer e Tassilo von Heydebrand, considerada a primeira obra completa no campo da teoria do xadrez.

Como é o Tabuleiro de Xadrez?

O tabuleiro de xadrez é um dispositivo para exercícios de xadrez, em que os elementos do jogo são colocados. É geralmente de forma quadrada, com um padrão específico, limpo, com duas cores que se alternam em subdivisões. É geralmente feita de madeira ou plástico, mas pode ser utilizada uma vasta gama de materiais, como couro, mármore, marfim, vidro ou metal.

No xadrez ocidental, o tabuleiro tem forma quadrada e os lados estão divididos em oito partes, o que perfaz um total de sessenta e quatro subdivisões. Nas outras variantes, o número total de subdivisões pode variar entre nove e cento e doze. Cada subdivisão do tabuleiro é chamada de casa e obtém uma identificação única para a prática de citar jogos que podem ser descritivos, algébricos ou numéricos. Em bandejas bidimensionais, um conjunto retangular horizontal de divisões é chamado de linha ou linha, um conjunto retangular vertical é chamado de coluna e dois conjuntos retangulares de casas da mesma cor que intersectam dois lados adjacentes da bandeja são chamados de diagonais.

A prática do xadrez ocidental requer a utilização de um tabuleiro por jogo. No entanto, existem variantes em que são utilizadas duas a sessenta e quatro placas. Conceitualmente, o tabuleiro é limitado pelos cantos ou bordas do quadrado sobre o qual é desenhado. No entanto, existem tabuleiros em formato cilíndrico e em anel onde não existem limites para os ângulos. Na prática, algumas variantes de formas triangulares e hexagonais também são utilizadas.

No caso de campeonatos internacionais ou continentais, o FIDE é acompanhado pelo uso de bandejas de madeira. Para outros torneios FIDE, pode ser utilizado madeira, plástico ou cartão e em todos os casos o tabuleiro deve ser rígido. Também pode ser feito de mármore com o contraste certo entre casas claras e escuras. O acabamento deve ser neutro ou mate, mas nunca brilhante. Recomenda-se que as casotas tenham entre 5 e 6,5 cm de comprimento e a proporção entre as peças e a casa seja tal que o lado da casa seja duas vezes maior que o diâmetro da base do pedestre. Se a mesa e o tabuleiro são peças separadas, devem ser definidas de tal forma que não se possam mover durante o jogo. Os tabuleiros de xadrez podem ser encontrados como elementos decorativos em praças, jardins e salões, feitos de vários materiais como vidro, pedra sabão, couro e metal.

Segundo o acordo, a primeira caixa da coluna do lado direito do tabuleiro de xadrez deve ser de cor brilhante. Se a configuração incorreta da placa for verificada durante o arranque, o arranque deve ser interrompido e a posição dos elementos deve ser transferida para uma placa devidamente ordenada. Em torneios oficiais, a notação algébrica deve ser usada para a notação do jogo, mas outros sistemas, como a notação postal, ainda são usados.

Num sistema algébrico as filas são numeradas de 1 a 8, sendo a fila 1 a primeira fila de branco e a fila 8 os entalhes pretos. As colunas são chamadas alfabeticamente de a a h, e a linha à esquerda das partes brancas é chamada a. Em partidas às cegas, a FIDE propõe usar nomes para anunciar colunas: Anna, Bella, Cesar, David, Eva, Felix, Gustav e Hector e publicar poemas em alemão. O sistema descritivo numera as linhas do ponto de vista do jogador, de um a oito, ou seja, a terceira linha do jogador de xadrez corresponde à sexta linha do adversário, e as colunas são descritas de acordo com a peça na primeira linha de cada jogador de xadrez. A primeira coluna corresponde à “Torre da Rainha” ou coluna T.D., a segunda coluna à coluna “Cavaleiro da Rainha” ou coluna C.D. e assim por diante até a oitava coluna à “Torre do Rei” ou coluna T.R..


A coluna à esquerda do jogador de xadrez com a branca (e no sistema algébrico e T.D. no sistema descritivo) corresponde à primeira coluna no sistema postal e a coluna h no sistema algébrico ou T.R. no sistema descritivo com a oitava coluna. A coluna à esquerda do jogador de xadrez com a branca (e no sistema algébrico e T.D. no sistema descritivo) corresponde à primeira coluna no sistema postal e a coluna h no sistema algébrico ou T.R. no sistema descritivo com a oitava coluna.

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