Xadrez: História, Regras e Informações sobre o Esporte

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O xadrez é um jogo de tabuleiro de estratégia para dois jogadores jogado em um tabuleiro de xadrez, um tabuleiro xadrez quadriculado com 64 quadrados dispostos em uma grade de oito por oito. É um dos jogos mais populares do mundo, jogado por milhões de pessoas em todo o mundo em casa, em clubes, online, por correspondência e em torneios.

Cada jogador começa o jogo com dezesseis peças: um rei, uma rainha, duas torres, dois cavaleiros, dois bispos e oito peões. Cada um dos seis tipos de peças se move de maneira diferente. As peças são usadas para atacar e capturar as peças do adversário, com o objetivo de “xeque-mate” do rei do adversário, colocando-o sob uma ameaça inescapável de captura. Além do xeque-mate, o jogo pode ser vencido pela demissão voluntária do oponente, que normalmente ocorre quando se perde muito material, ou se o xeque-mate parece inevitável. Um jogo também pode resultar em um empate de várias maneiras, onde nenhum dos jogadores ganha. O curso do jogo é dividido em três fases: abertura, meio-jogo e final.

Qual é a História do Xadrez?

Acredita-se que o xadrez tenha se originado no noroeste da Índia durante o império Gupta, onde sua forma primitiva no século VI era conhecida como chaturanga (sânscrito: quatro divisões [dos militares] infantaria, cavalaria, elefantes e carruagem, representadas pelas peças que evoluiria para o moderno peão, cavaleiro, bispo e torre, respectivamente). De acordo com os historiadores de xadrez Gerhard Josten e Isaak Linder, “o início precoce” do xadrez pode ser rastreado até o Império Kushan no Afeganistão Antigo (G. Josten, Xadrez – um fóssil vivo). 

A evidência mais antiga de xadrez é encontrada na vizinha Pérsia Sassânida em torno de 600, onde o jogo passou a ser conhecido pelo nome chatrang. Chatrang é evocado em três romances épicos escritos em Pahlavi (Médio Persa). Chatrang foi retomada pelo mundo muçulmano após a conquista islâmica da Pérsia (633 a 644), onde foi então chamada shatranj, com as peças retendo em grande parte seus nomes persas. Em espanhol “shatranj” foi traduzido como ajedrez (“al-shatranj”), em português como xadrez, e em grego como (zatrikion, que vem diretamente do chatrang persa), mas no resto da Europa foi substituído por versões de o xá persa (“rei”), que era familiar como uma exclamação e se tornou as palavras inglesas “cheque” e “xadrez”. Murray teorizou que os comerciantes muçulmanos chegavam aos portos europeus com reis ornamentais de xadrez como curiosidades antes de trazerem o jogo de xadrez. foi traduzido como ajedrez (“al-shatranj”), em português como xadrez, e em grego como (zatrikion, que vem diretamente do chatrang persa), mas no resto da Europa foi substituído por versões do xá persa (” rei “), que era familiar como uma exclamação e se tornou as palavras inglesas “cheque” e “xadrez”. 

Murray teorizou que os comerciantes muçulmanos chegavam aos portos europeus com reis ornamentais de xadrez como curiosidades antes de trazerem o jogo de xadrez. foi traduzido como ajedrez (“al-shatranj”), em português como xadrez, e em grego como (zatrikion, que vem diretamente do chatrang persa), mas no resto da Europa foi substituído por versões do xá persa (” rei “), que era familiar como uma exclamação e se tornou as palavras inglesas” cheque “e” xadrez “. Murray teorizou que os comerciantes muçulmanos chegavam aos portos europeus com reis ornamentais de xadrez como curiosidades antes de trazerem o jogo de xadrez.

O jogo chegou à Europa Ocidental e à Rússia por pelo menos três rotas, sendo a mais antiga do século IX. No ano 1000, havia se espalhado por toda a Europa. Introduzido na Península Ibérica pelos mouros no século 10, foi descrito em um famoso manuscrito do século XIII que cobre shatranj, gamão e dado chamado Libro de los juegos. Outra teoria sustenta que o xadrez surgiu do jogo xiangqi (xadrez chinês) ou de um de seus predecessores, embora isso tenha sido contestado.
Por volta de 1200, as regras do shatranj começaram a ser modificadas no sul da Europa, e por volta de 1475, várias mudanças importantes fizeram o jogo essencialmente como é conhecido hoje. Essas regras modernas para os movimentos básicos foram adotadas na Itália e na Espanha. Os peões ganharam a opção de avançar dois quadrados em seu primeiro movimento, enquanto os bispos e as rainhas adquiriram suas habilidades modernas. A rainha substituiu a anterior peça de xadrez vizir no final do século 10 e no século 15 tornou-se a peça mais poderosa, consequentemente o xadrez moderno foi referido como “Xadrez da Rainha” ou “Mad Queen Chess”. Essas novas regras rapidamente se espalharam pela Europa Ocidental. As regras sobre o impasse foram finalizadas no início do século XIX, para distingui-lo de seus predecessores,

O primeiro torneio de xadrez moderno foi organizado por Howard Staunton, um importante jogador de xadrez inglês, e foi realizado em Londres em 1851. Foi vencido pelo relativamente desconhecido alemão Adolf Anderssen, que foi aclamado como o principal mestre de xadrez, e seu brilhante e energético O estilo de ataque tornou-se típico na época, embora tenha sido posteriormente considerado estrategicamente superficial. Jogos espumantes como o jogo Immortal de Anderssen e o jogo Evergreen ou o jogo Opera de Morphy foram considerados como o mais alto cume possível da arte do xadrez.

Quais são as Regras do Xadrez?

As regras oficiais do xadrez são mantidas pela Federação Mundial de Xadrez. Juntamente com informações sobre torneios oficiais de xadrez, as regras são descritas no Manual do FIDE, seção de Leis do Xadrez.

Configuração

O xadrez é jogado em um tabuleiro quadrado de oito linhas (chamado de ranks e denotado com números de 1 a 8) e oito colunas (chamadas de arquivos e denotadas com letras de a a h) de quadrados. As cores dos sessenta e quatro quadrados se alternam e são chamadas de “quadrados claros” e “quadrados escuros”. O tabuleiro de xadrez é colocado com um quadrado claro no lado direito da ordem mais próxima de cada jogador, e as peças são dispostas conforme mostrado no diagrama, com cada rainha em sua própria cor. 

As peças são divididas, por convenção, em conjuntos brancos e pretos. Os jogadores são referidos como “Branco” e “Preto”, e cada um começa o jogo com dezesseis peças da cor especificada. Estes consistem de um rei, uma rainha, duas torres, dois bispos, dois cavaleiros e oito peões.

Movimento

Branco sempre se move primeiro. Após o movimento inicial, os jogadores movem alternadamente uma peça de cada vez (com exceção do roque, quando duas peças são movidas). As peças são movidas para um quadrado desocupado ou ocupado pela peça do oponente, que é capturada e removida do jogo. Com a única exceção de en passant, todas as peças capturam as peças do oponente movendo-se para o quadrado que a peça do oponente ocupa. Um jogador não pode fazer qualquer movimento que coloque ou deixe seu rei sob ataque. Se o jogador a movimentar não tiver movimentos legais, o jogo acabou; é um xeque-mate (uma derrota para o jogador sem movimentos legais) se o rei estiver sob ataque – ou um empate (empate) – se o rei não estiver.

Cada peça de xadrez tem seu próprio estilo de movimento. Nos diagramas, os pontos marcam os quadrados onde a peça pode se mover se nenhuma outra peça (incluindo a própria peça) estiver nos quadrados entre a posição inicial da peça e seu destino. 
O rei move um quadrado em qualquer direção. O rei também tem um movimento especial que é chamado de roque e envolve também mover uma torre.

A torre pode mover qualquer número de quadrados ao longo de qualquer posição ou arquivo, mas não pode saltar sobre outras peças. Junto com o rei, a torre está envolvida durante o movimento de roque do rei. 
O bispo pode mover qualquer número de quadrados na diagonal, mas não pode saltar sobre outras peças. 

A rainha combina o poder da torre e do bispo e pode mover qualquer número de quadrados ao longo de posição, arquivo ou diagonal, mas não pode saltar sobre outras peças. 

O cavaleiro move-se para qualquer um dos quadrados mais próximos que não estejam na mesma posição, arquivo ou diagonal, assim o movimento forma uma forma de “L”: dois quadrados verticalmente e um quadrado horizontalmente, ou dois quadrados horizontalmente e um quadrado verticalmente. O cavaleiro é a única peça que pode saltar sobre outras peças. 

O peão pode avançar para o quadrado desocupado imediatamente em frente a ele no mesmo arquivo; ou, em seu primeiro movimento, pode avançar dois quadrados ao longo do mesmo arquivo, desde que ambos os quadrados estejam desocupados; ou pode mover-se para um quadrado ocupado por uma peça do oponente que está diagonalmente à sua frente num arquivo adjacente, capturando essa peça. O peão tem dois movimentos especiais: a captura enante e a promoção do peão.

Roque

Uma vez em cada jogo, cada rei pode fazer um movimento especial, conhecido como roque. O roque consiste em mover o rei dois quadrados ao longo do primeiro grau em direção a uma torre (que está no primeiro grau do jogador) e depois colocar a torre no último quadrado que o rei acabou de atravessar. O roque é permissível somente se todas as seguintes condições forem válidas: 

Nenhuma das peças envolvidas no roque pode ter sido movida anteriormente durante o jogo. 
Não deve haver peças entre o rei e a torre. 
O rei pode não estar em xeque, nem o rei pode passar por quadrados que estão sob ataque de peças inimigas, nem se mover para um quadrado onde esteja em xeque.

En passant

Quando um peão avança dois quadrados a partir de sua posição inicial e há um peão do oponente em um arquivo adjacente próximo ao seu quadrado de destino, então o peão do oponente pode capturá-lo (passando) e mover para o quadrado que o peão passou. No entanto, isso só pode ser feito no próximo passo, caso contrário, o direito de fazê-lo é perdido. Por exemplo, se o peão preto tiver acabado de avançar dois quadrados de g7 (posição inicial inicial) para g5, então o peão branco em f5 pode levá-lo via en passant em g6 (mas apenas no próximo movimento do branco).

Promoção

Quando um peão avança para o oitavo posto, como parte do movimento ele é promovido e deve ser trocado pela escolha do jogador de rainha, torre, bispo ou cavaleiro da mesma cor. Normalmente, o peão é escolhido para ser promovido a rainha, mas em alguns casos é escolhida outra peça; isso é chamado de subpromoção. No diagrama à direita, o peão em c7 pode ser avançado para o oitavo posto e ser promovido para uma peça permitida. Não há restrição à peça escolhida na promoção, portanto, é possível ter mais peças do mesmo tipo do que no início do jogo (por exemplo, duas rainhas).

Xeque

Quando um rei está sob ataque imediato por uma ou duas peças do oponente, é dito que ele está em xeque. Uma resposta a um teste é uma jogada legal se resultar em uma posição em que o rei não está mais sob ataque direto (isto é, não está sob controle). Isso pode envolver a captura da peça de verificação; interpondo uma peça entre a peça de xadrez e o rei (o que só é possível se a peça atacante for uma rainha, torre ou bispo e houver um quadrado entre ela e o rei); ou mover o rei para um quadrado onde não esteja sob ataque. O roque não é uma resposta permissível a um cheque. O objetivo do jogo é dar xeque-mate ao adversário; isso ocorre quando o rei do oponente está em xeque e não há nenhuma maneira legal de removê-lo do ataque. É ilegal para um jogador fazer um lance que coloque ou deixe seu próprio rei sob controle.

Fim do jogo

Embora o objetivo do jogo seja dar xeque-mate ao oponente, os jogos de xadrez não precisam terminar em xeque-mate; qualquer jogador pode renunciar, o que é uma vitória para o outro jogador. Considera-se má etiqueta para continuar jogando quando em uma posição verdadeiramente desesperada. Se for um jogo com controle de tempo, um jogador pode ficar sem tempo e perder, mesmo com uma posição muito superior. Os jogos também podem terminar em empate (empate). Um empate pode ocorrer em várias situações, incluindo empate por acordo, empate, três repetições de uma posição, a regra dos cinquenta movimentos ou um empate por impossibilidade de xeque-mate (geralmente devido a material insuficiente para xeque-mate). Como o xeque-mate de algumas posições não pode ser forçado em menos de 50 lances (como no final do jogo de xadrez sem peões e no final de dois cavaleiros), a regra dos cinquenta movimentos não é aplicada em todos os lugares, particularmente no xadrez por correspondência.

Controle do tempo

Os jogos de xadrez também podem ser jogados com um controle de tempo, principalmente por clubes e jogadores profissionais. Se o tempo de um jogador se esgotar antes do jogo estar completo, o jogo é perdido automaticamente (desde que o seu adversário tenha peças suficientes para entregar o xeque-mate). A duração de um jogo varia de jogos longos jogados até sete horas a jogos de xadrez rápidos mais curtos, geralmente com duração de 30 minutos ou uma hora por jogo. Ainda mais curto é blitz xadrez, com um controle de tempo de três a quinze minutos para cada jogador, e xadrez de bala (menos de três minutos). Em torneios, o tempo é controlado usando um relógio de jogo que tem dois monitores, um para o tempo restante de cada jogador.

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